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Sauf que ça pose toutes sortes de pb : d'abord, dans le "segment de temps" que coûte une action, à partir de quand l'action est-elle effective ? Par exemple si je baptise mes combattants A (le rapide), B (le moins rapide) et C (le gros lourd) et que A attaque C, que ce passe-t-il si B tente d'empêc...
par Ancalagon
23 Mars 2004, 05:24
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
Réponse(s) : 34
Consultation(s) : 24891

Mais alors, avec ton systême de reports de points d'action, quel est l'intérêt de mettre des rounds, finalement ? (Ou bien c'est tellement évident que j'ai rien pigé, ce qui est tout à fait possible... :? ) Pour tout t'avouer, les rounds ne servent plus qu'à filer des PA aux personnages à intervall...
par Ancalagon
23 Mars 2004, 05:18
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
Réponse(s) : 34
Consultation(s) : 24891

Je signale juste que je suis enfin repassé dans le post un peu au-dessus pour une relecture des règles. J'ai modifié quelques phrases, ajouté une ou deux précisions, si quelqu'un pouvait me dire si c'est clair et tout (j'essaierai de me fendre d'un petit exemple si ça aide).
par Ancalagon
22 Mars 2004, 08:30
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Consultation(s) : 24891

Je pense que la règle sur le report du paiement des coûts devrait régler ce problème. On peut entamer une action qui coûte trop cher en payant ce qui reste de PA et la terminer avec les PA du round suivant (comme ça on agit plus tôt, puisqu'il reste assez de PA après payement du coût). Je préfère ça...
par Ancalagon
22 Mars 2004, 07:52
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Anca : le problème de la division par round 'est qu'elle génère un effet de palier, par exemple le fameux "les points non dépensés sont perdus", que le système en temps continu tend justement à gommer. Mais c'est la simulation qui veut ça ! (d'ailleurs il faut que j'aille relire les dernières règle...
par Ancalagon
21 Mars 2004, 06:15
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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En fait, j'avais au départ un système de décompte avec un instant 0 et le Round représentait un simple mécanisme pour éviter de se retrouver avec des scores d'initiative énormes (on les "sectionnait" de 10 en 10). Qu'on se le dise : le nouveau système revient strictement au même ! La différence est ...
par Ancalagon
20 Mars 2004, 06:14
 
Forum : Ancienne "Idées"
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Dès qu'une action est résolue, on ouvre une phase de déclaration. (Comme ça, le personnage peut déclarer son action suivante, etc.) L'astuce est là ! Un personnage qui agit très vite agira plus souvent, parce qu'il pourra en un seul round enchaîner plusieurs actions. Dès qu'il en finit une, il décl...
par Ancalagon
20 Mars 2004, 05:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Aaaaah ! ce bon résumé de mes anciennes règles (en tout cas ça commençait comme ça, j'ai lu la fin en diagonale parce que j'ai eu une idée :D ). Partons dans une optique totalement "jeu de cartes", ébauche du système. 1. le Round Bon, vous connaissez le principe des points d'action (PA). Au début de...
par Ancalagon
20 Mars 2004, 04:27
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Bon, j'ai plein d'idées qui viennent, je crois que je vais "revenir aux sources" : je vais recoller une procédure en 2 temps pour les actions (cette histoire de "déclaration / résolution"), et en fait les combats se joueront sans doute à coup de cartes. (note : si ça se trouve, avec une règle de déc...
par Ancalagon
18 Mars 2004, 20:37
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Quelques explications, maintenant ! En fait, les PA représentent tout simplement la division du temps. D'où le fait qu'un mauvais jet d'initiative en fasse perdre, et le nombre constant dont les persos disposent par round (s'ils sont capable d'accomplir telle ou telle action, ou même toutes, plus ra...
par Ancalagon
17 Mars 2004, 05:13
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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Système d'initiative, version 1.0a

Note: ce post n'a été conservé que pour garder la suite de la discussion cohérente, à partir de maintenant sachez que la dernière version des règles se trouve ici (c'est à dire plus loin dans ce même thread) Hoplà ! Chose promise, chose dûe : voici la version alpha (donc de travail) du système d'ini...
par Ancalagon
17 Mars 2004, 04:59
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système d'initiative, version 1.0a
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-la possibilité tactique de crâmer un max d'Avantage pour reprendre l'initiative (c'est pas encore au point, mais c'est un truc qui me trotte dans la tête depuis longtemps) Bon, les 3 raisons me semblent valables (sauf la 3ème : si tu gardes le jet d'initiative tout en remplaçant le rang d'Action p...
par Ancalagon
16 Mars 2004, 06:10
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 31217

Vous tous, méfiez vous d'Anca !!! Vous ne le savez peut-être pas mais c'est un 100% pur sadique !!! :twisted: Il a fait preuve d'un acharnement sans aucune mesure à sprouitcher une pauvre petite (c'est le cas de le dire : un gnome) victime innocente d'un autre joueur qui ne l'avait nullement mérité...
par Ancalagon
16 Mars 2004, 05:58
 
Forum : Socialisons!
Fil : LES AFFAIRES REPRENNENT !!!
Réponse(s) : 54
Consultation(s) : 27464

Ben... pour le coup, je dois avouer qu'il y a une bonne partie du thread que j'ai parcourue en vitesse (principalement concernant les différentes actions). Ca m'a pas empêché d'avoir des choses à dire, au moins sur le début : D'abord, expliquons ce que j'ai compris du principe de base du système, c'...
par Ancalagon
15 Mars 2004, 18:59
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Système "Avantage"
Réponse(s) : 44
Consultation(s) : 31217

Re: Attention Méga-Post !

YAOUCH !!! Eh ben vous savez quoi : j'ai tout lu ! Et attentivement, en plus de ça... enfin autant que faire se peut quand on a pas dormi pendant une certaine période de temps, ou plutôt une période de temps certaine ! Bon, j'espère que tu ne m'en voudras pas trop de tailler à grands coups de machet...
par Ancalagon
13 Mars 2004, 13:37
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Considérations sur le combat
Réponse(s) : 35
Consultation(s) : 21893
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