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Salut Axel J'ai quelques idées que je pourrais développer, mais j'aimerais les cadrer de la manière la plus utile possible. Tu dis que tu n'as jamais pratiqué cette technique, mais si tu y penses, c'est sûrement lié à ta pratique actuelle. Autrement dit, pourquoi est-ce que tu es intéressé à cette ...
par Meta
27 Déc 2008, 00:08
 
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Fil : Décrire les échecs après le lancer de dé
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Consultation(s) : 4430

Décrire les échecs après le lancer de dé

Je ne l'ai jamais pratiqué, donc je n'ai pas de rapport de partie à inscrire ici, mais l'idée m'a maintes fois traversé l'esprit : le joueur dit qu'il s'avance vers une femme et qu'il va la séduire, il enchaîne quelques mots, et avant d'aller plus avant, il fait un jet de dés en séduction. Echec lam...
par Meta
26 Déc 2008, 22:58
 
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Fil : Décrire les échecs après le lancer de dé
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Christoph a écrit :D'ailleurs, c'est essentiel d'avoir au moins un certain nombre de scènes plus tranquilles, ne serait-ce que pour donner du contraste aux scènes dramatiques


Exactement. C'est également l'une des vertus de cette façon de procéder.
par Meta
19 Déc 2008, 19:29
 
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Fil : Partie en temps réel
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Question : votre groupe se fréquente/joue depuis longtemps ? Vous connaissiez-vous avant de faire du JDR ? Certains ont-ils eu une pratique du JDR dans d'autres groupes avant celui-ci ? Les joueurs ne se connaissaient pas, mais avaient tous fait du jdr. Ils n'ont pas eu de mal à s'adapter. Oui, on ...
par Meta
18 Déc 2008, 20:27
 
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Fil : Partie en temps réel
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Consultation(s) : 2452

Imaginez-vous quelque chose qui empêche les joueurs de passer 1/2 à papoter pendant un repas ? Que ce soit une technique dévolue au MJ ou autre chose ? Ne risques-je pas de briser ma démarche créative en faisant cela ? J'ai une méthode assez efficace, personnellement. Il m'arrive, pour court-circui...
par Meta
18 Déc 2008, 16:46
 
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Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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Frédéric (Démiurge) a écrit : Mais j'en viens à me demander si ce faisant on est toujours dans du JDR...


Après la peinture classique, est-on encore dans l'art avec la pissotière de Duchamp ? La réponse est oui. Seulement on a là une autre définition de l'art.

La définition du jdr est plurielle.
par Meta
18 Déc 2008, 16:41
 
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Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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Ouh là, c'est loin tout ça. Bon, de mémoire si je ne peux pas résumer précisément les scènes, je peux donner quelques indications sur plusieurs moments. D'abord, je me souviens que lors de la première nuit, les personnages éprouvent le besoin de chasser (ce qui n'est pas prévu, évidemment, dans le s...
par Meta
18 Déc 2008, 16:04
 
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Fil : Partie en temps réel
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et que l'on se demande comment les joueurs auraient pu s'accorder, ou comment j'aurai pu mettre en place quelque chose dans le jeu qui aide à cela. Comment les joueurs auraient pu s'accorder ? Parbleu, je n'en sais rien. Un tel désaccord est difficile à gérer, effectivement. Lorsque j'ai eu des dés...
par Meta
18 Déc 2008, 15:17
 
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Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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J'ai créé le thread sur le temps réel, Démiurge. Bon courage pour la lecture, c'est long et laborieux... :oops:
par Meta
18 Déc 2008, 10:44
 
Forum : Parties
Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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Partie en temps réel

Suite au thread sur les démarches créatives où Démiurge me demandait d'expliquer comment se passaient mes parties en temps réel, je prends le clavier pour décrire le processus. En remarque préliminaire, je dirai que nous jouons à Vampire depuis plus de dix ans, et la raison de cet attachement n'a pa...
par Meta
18 Déc 2008, 10:41
 
Forum : Parties
Fil : Partie en temps réel
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Je vais faire ma petite annonce : Je suis fondamentalement opposé aux arguments de mal jouer/bien jouer, bon MJ/mauvais MJ, bon joueur/mauvais joueur, tout simplement car si parfois ils peuvent justifier de bonnes ou de mauvaises parties, en aucun cas ils ne permettent de trouver des moyens constru...
par Meta
18 Déc 2008, 09:14
 
Forum : Parties
Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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Pour apporter un élément de réponse, j'ai joué régulièrement au jdr en temps réel. Je le fais lorsque je joue à Vampire précisément parce qu'il y a unité de lieu et temps structuré : je veux dire que les vampires s'éveillent le soir et s'endorment au petit jour, soit 10 h de nuit. Comme nous jouions...
par Meta
17 Déc 2008, 23:37
 
Forum : Parties
Fil : Désaccords au sein d'une même démarche créative ?
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Consultation(s) : 22747

Excellent travail. J'ai parcouru rapidement, et j'ai peu de temps pour critiquer, là, maintenant, mais le système est vraiment intéressant. J'ai peut-être manqué le fait que tu en parlais, mais pourquoi ne pas introduire un système pour gérer le rapport psychologique à l'équipe : obtention d'un gain...
par Meta
26 Nov 2008, 20:00
 
Forum : Publication
Fil : [Shell Shock] Jusqu'où irez-vous pour survivre ?
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 5061

Salut Meta et bienvenu! Merci pour ton intérêt! Je suis Christoph, le modérateur de ce forum. Quel est ton nom? Concernant ton message, je crois que tu t'es un peu précipité. Alors voilà, pas très glorieux comme message de bienvenue de la part du modo, n'est-ce pas? Le truc c'est que ceci ne doit e...
par Meta
26 Nov 2008, 19:04
 
Forum : Méta: à propos du forum
Fil : De la visibilité de Silentdrift
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 5963

Re: De la visibilité de Silentdrift

Pour ma part, voici deux personnes rencontrées sur un autre forum que je découvre intéressés par un The Forge francophone et qui ne connaissaient pas Silentdrift. Oui, je ne connaissais pas. A mon sens, un bon moyen de réunir les intéressés est de régulièrement tenir une information sur les forums ...
par Meta
26 Nov 2008, 10:50
 
Forum : Méta: à propos du forum
Fil : De la visibilité de Silentdrift
Réponse(s) : 12
Consultation(s) : 5963
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