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Eh bien on dirait que les grands principes se mettent doucement en place (il me semble qu'il y a de moins en moins de choses a discuter)... 2. Voui, c'est vrai que la quantite, ca peut se voir a la fin. Disons que la principale idee c'etait d'appliquer le bonus(FOR)et(CON) de plus nombreuses fois qu...
par Ancalagon
09 Déc 2002, 19:07
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11374

J'ai pas trop eu le temps de terminer hier, donc je vais essayer de le faire "proprement" maintenant. Ca va pas etre facile vu que je commence a accuser le coup de la nuit blanche... mais bon je suis tellement de bonne humeur que tant pis : le truc sur lequel je me prenais la tete depuis 2 mois pour...
par Ancalagon
03 Déc 2002, 22:06
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13996

Euh... Bon, alors pour reexpliquer (avec les termes techniques en gras la premiere fois, puis juste avec une majuscule) : Lors d'un Jet de X+Y, tu lances Xd10, tu en choisis un seul et tu oublies tous les autres. A celui que tu as choisi ("garde", pour utiliser le terme de L5A), tu ajoutes Y et tu a...
par Ancalagon
02 Déc 2002, 22:52
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13996

La vitalité, v.0.2 (d20)

La numerotation etait une bonne methode, et je vais donc la reutiliser. 1. Je pense effectivement qu'on ne peut pas gerer la fatigue due au sommeil sur le meme plan que celle liee a l'effort. Les regles sur le sommeil devraient venir apres et il vaut mieux ne pas s'en preoccuper tout de suite. 2. Le...
par Ancalagon
02 Déc 2002, 22:19
 
Forum : Développement
Fil : Mes règles de combat, v.0.2
Réponse(s) : 14
Consultation(s) : 11374

Ca a l'air pas mal, il faudrait voir ce que ca donne !
Pour le moment je serais bien en peine de donner un quelconque avis, faute d'avoir vu la bete.
par Ancalagon
02 Déc 2002, 21:29
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33635

Entierement d'accord pour se fixer une philosophie, et je pense meme que quand on se sera mis d'accord sur quelque chose, ca vaudrait bien le coup de le mettre en post-it (il doit bien y avoir un truc pour faire ca), histoire qu'il soit toujours visible au cas pour les nouveaux arrivants (il y en au...
par Ancalagon
02 Déc 2002, 20:42
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 49804

Bon, je vais juste causer un peu du Noyau dans ce thread, vu que c'est commun a tout ce qu'on trouvera dans XG1+... (apres, je pense qu'il faudrait faire un thread par Module pour eviter les confusions) Les jets se font toujours sur deux valeurs, que j'ai appelees "primaire" et "auxiliaire". La nota...
par Ancalagon
26 Nov 2002, 22:25
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13996

En fait, le gros probleme c'est que l'experience est un entrainement ! Toute la question c'est de savoir a quel point... Pour des caracteristiques, la force, la souplesse, les capacites de reflexion (si, on peut s'entrainer a resoudre des problemes et memoriser des trucs), l'experience a une valeur ...
par Ancalagon
26 Nov 2002, 21:48
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Entraînement et expérience, quelle est la différence?
Réponse(s) : 27
Consultation(s) : 17219

Mince, mon porte-monnaie va encore me faire la gueule... enfin c'est une bonne nouvelle quand meme ! :P
(D'autant que Monte Cook est l'auteur D&D3 qui colle le plus a "l'esprit du jeu"...)
par Ancalagon
26 Nov 2002, 21:29
 
Forum : Théories
Fil : Pour ceux qui aiment le sys. d20, mais pas trop
Réponse(s) : 3
Consultation(s) : 3045

Houpla, je pense que les deux systemes ("a la RM" et "a la Mage") sont incompatibles, mais rien n'empeche de travailler sur les deux en meme temps (comme ca, chacun peut choisir celui qu'il prefere). En revanche, ca me parait une bonne idee de les coller dans des threads separes, pour eviter les con...
par Ancalagon
26 Nov 2002, 21:06
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33635

Bon, je vais reprendre ce que j'ai dit au-dessus et expliquer un peu mieux... Cette presentation un peu speciale de XG1+ a pour but d'en faire un jeu "modulaire". A quoi ca peut bien servir de le faire comme ca ? Deux choses differentes en fait : 1. Modification facile des regles Si quelqu'un n'est ...
par Ancalagon
18 Nov 2002, 18:53
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13996

Par contre, ce que je ne veux surtout pas, ce sont des concepts philosophiques dans les disciplines. Elles doivent rester purement techniques (dans mon monde de campagne, les esprits existent à coup sûr). Donc Entropie tomberait. Prime, si c'est de la métamagie, je vais laisser tomber aussi. Voui, ...
par Ancalagon
18 Nov 2002, 18:23
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Foutoir à idées pour règles de magie
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 33635

Voui, mais alors on ne parlait tout simplement pas de la meme chose :) Je causais dans une optique "purement D&D", vu qu'au depart il s'agissait juste de ce jeu et que je signalais les implications du changement de 1d20 vers 2d10. En gros, moi je disais "attention, y'a ca qui doit changer" et toi tu...
par Ancalagon
18 Nov 2002, 18:14
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34123

Voui, c'est vrai que presente comme ca, ca fait assez etude. Mais en fait, il s'agissait aussi (surtout) d'une tentative pour expliquer comment mon jeu sera constitue. Donc si vous ca ne vous gene pas de voir un systeme de regles presente de maniere abstraite, je vais pouvoir commencer a vous causer...
par Ancalagon
17 Nov 2002, 18:46
 
Forum : Développement
Fil : (XG1+) de mon projet a moi... presentation
Réponse(s) : 28
Consultation(s) : 13996

là, j'avoue que j'ai du mal à comprendre pourquoi il faudrait faire varier la marge de critique selon l'arme. on n'a pas plus de chance (ou moins de chance) de faire un critique avec une épée ou un hache. Ben en fait, dans D&D c'est comme ca, et c'est un des petits trucs qui sont interessants au ni...
par Ancalagon
17 Nov 2002, 18:36
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Histoires de dés
Réponse(s) : 20
Consultation(s) : 34123
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