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Re: [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante

Oui, je comprends tout à fait. Tu as répondu à ma question. Je cherche de la cinématique, en partie, un visuel continu, et revenir sur une action m'est tout bonnement insupportable. Je n'ai pas été confronté à cela lorsque j'ai fait une partie en tant que joueur, mais cela m'aurait profondément agac...
par Meta
27 Juil 2010, 18:53
 
Forum : Parties
Fil : [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante
Réponse(s) : 21
Consultation(s) : 7829

Re: Pourquoi forcément des antagonistes ?

Ok, je saisis. J'ai lu une vieille version du jeu lors de mon arrivée sur le forum. ça remonte. Je tâcherai de lire la nouvelle version.
par Meta
26 Juil 2010, 16:05
 
Forum : Ibex
Fil : Pourquoi forcément des antagonistes ?
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 10996

Re: Pourquoi forcément des antagonistes ?

Peut-on considérer qu'un antagoniste peut être absent ? Je veux dire : peut-on poser qu'une personne qui impose une opposition morale à mon action est un antagoniste ? Par exemple : je veux descendre dans le cimetière, mais je sais que mon oncle est mort, et il m'a interdit de le faire, et m'a fait ...
par Meta
26 Juil 2010, 14:41
 
Forum : Ibex
Fil : Pourquoi forcément des antagonistes ?
Réponse(s) : 8
Consultation(s) : 10996

Re: [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante

As-tu joué à Dogs, Axel ? Je n'ai pas utilisé l'univers de Dogs, mais on a tenté avec un meneur (je jouais) une partie adaptée pour Stars Wars. Cela dit, je ne vois pas ce que cela change ; l'argument du "tu y as pas joué, tu peux pas parler", c'est un peu dépassé, non ? Mais je constate ...
par Meta
25 Juil 2010, 19:38
 
Forum : Parties
Fil : [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante
Réponse(s) : 21
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Re: [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante

Laisser une seule personne juger de la pertinence d'un argument surtout quand cette personne est impliquée dans le conflit, c'est complètement contre productif et aberrant en terme de jugement, car étant donné que les enjeux du joueur n'ont rien à voir avec ceux de son personnage, son jugement sera...
par Meta
25 Juil 2010, 19:12
 
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Fil : [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante
Réponse(s) : 21
Consultation(s) : 7829

Re: [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante

J'entends la réponse de Fred. Eviter les surenchères d'arguments qui n'avancent pas. Je comprends parfaitement, et c'est une très bonne idée que de proposer cela ; de ce point de vue, DitV est un bon jeu. Seulement voilà, un système ne prend pas en compte la "nature" de l'argument, de sort...
par Meta
25 Juil 2010, 17:05
 
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Fil : [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante
Réponse(s) : 21
Consultation(s) : 7829

Re: [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante

Pour que ceci fonctionne, il faut que les enjeux soient (la majorité du temps) suffisamment élevés pour qu'on veuille se battre, mais pas trop élevés pour qu'on ne veuille à aucun prix se coucher. Le MJ en particulier doit décrire des relances vicieuses qui font que le joueur doit considérer si l'e...
par Meta
25 Juil 2010, 16:03
 
Forum : Parties
Fil : [Dogs in the Vineyards] Première partie décevante
Réponse(s) : 21
Consultation(s) : 7829

Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation

Bon, alors je reviens sur ma proposition, et j'en choisis une qui me sera utile : la partie qu'on va jouer demain. On joue dans Glorantha. Contrairement à d'autres jeux, je ne prépare quasiment pas les scénarii. Je ne fais que lire, lire, et lire encore des parties de la cinquantaine (si, si !) de b...
par Meta
23 Juil 2010, 22:13
 
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Fil : Créer une partie en surfant sur la vague de l'improvisation
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Consultation(s) : 2222

Re: Création au pied levé et préparation

Je poste ce soir une réponse détaillée.
par Meta
23 Juil 2010, 20:59
 
Forum : Parties
Fil : Création au pied levé et préparation
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Re: Création au pied levé et préparation

Question : on est bien d'accord que tu ne demandes pas s'il faut préparer des actions, des éléments pour une partie, mais bien s'il faut détailler le monde ? Autrement dit, je comprends que tu demandes si dans Glorantha ou dans Lord of the rings, il aurait mieux valu un monde moins détaillé qui se c...
par Meta
23 Juil 2010, 18:54
 
Forum : Parties
Fil : Création au pied levé et préparation
Réponse(s) : 31
Consultation(s) : 8853

Re: Traduire son jeu en anglais

Yeah, excellent ! Je suis la discussion, car ça m'intéresse grandement ton projet, Axel. Haha, c'est un peu "essayer de conquérir le monde", ça intéresse toujours... ^^ Plus sérieusement, j'attends vos réactions et celles annoncées de christoph, peut-être qu'il en sortira des précisions f...
par Meta
23 Juil 2010, 18:36
 
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Fil : Traduire son jeu en anglais
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Re: Création au pied levé et préparation

Donc, la question que je me suis posée il y a longtemps et que j'ai oubliée me revient désormais : ⋅ Détailler un monde en profondeur avant la partie a-t-il des avantages réel pour les joueurs ? ⋅ Ne pas détailler le monde si le jeu possède des techniques et des propositions qui...
par Meta
23 Juil 2010, 18:34
 
Forum : Parties
Fil : Création au pied levé et préparation
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Consultation(s) : 8853

Re: Création au pied levé et préparation

Je suis d'accord avec Christoph. Pour ma part, la question, à partir de la pluralité des exemples, me perd complètement. Je ne sais pas comment répondre. Je veux bien partager un exemple de partie sur ce "thème", mais commenter le thème général à partir de plusieurs parties, je ne vois pas...
par Meta
23 Juil 2010, 17:16
 
Forum : Parties
Fil : Création au pied levé et préparation
Réponse(s) : 31
Consultation(s) : 8853

Re: Traduire son jeu en anglais

Axel, j'aimerais que tu précises la raison d'être de ce fil (pourquoi cette question plutôt qu'une autre?) en la rattachant si possible à un de tes propres projets. Aux autres participants potentiels: merci de limiter les spéculations abstraites et de rester aussi proche que possible de vos propres...
par Meta
23 Juil 2010, 16:24
 
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Fil : Traduire son jeu en anglais
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Consultation(s) : 3991

Re: Traduire son jeu en anglais

Personnellement, je ne compte pas mettre la charrue avant les boeufs : terminer le jeu et voir la réaction du milieu francophone. Ce qui est important est le jeu en version originale, une traduction n'est qu'un bonus. De plus, lorsque l'on fait une traduction, il faut pourvoir toucher le public vis...
par Meta
23 Juil 2010, 10:43
 
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Fil : Traduire son jeu en anglais
Réponse(s) : 10
Consultation(s) : 3991
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