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Re: [Capes] du super-héros dans le MdT1 ?

Je n'opposais pas pulp et narratif. Ensuite, oui, le système est générique. C'est un système adaptable, justement, à tout style de jeu. Et je l'ai précisément adapté à une gestion de partie axée sur l'intime, le tragique, le conflit moral et social. Je souhaite en effet un système léger qui gère les...
par Meta
13 Nov 2009, 14:59
 
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Fil : [Capes] du super-héros dans le MdT1 ?
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Re: [Capes] du super-héros dans le MdT1 ?

J'ai choisi le système HeroQuest parce qu'il est narratif et me permettra d'empêcher les joueurs de faire de l'héroïque ou du pulp, précisément. Ce système encourage la gestion de conflits sociaux et moraux. Je ne dis pas que c'est le meilleur pour faire du White-Wolf, évidemment, mais pour ce que j...
par Meta
13 Nov 2009, 12:31
 
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Re: [Capes] du super-héros dans le MdT1 ?

Nocker, si cela t'intéresse, je viens d'achever une conversion de 40 pages de l'univers de Vampire-Requiem au système HeroQuest. On pourrait en être surpris, mais le résultat est étonnant. Il me semble comprendre, au vu de ton récit, que cela pourrait t'intéresser.
par Meta
12 Nov 2009, 21:28
 
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Re: Prendre l'autorité sur la narration.

Mp pour éviter toute digression...
par Meta
20 Oct 2009, 18:46
 
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Re: Prendre l'autorité sur la narration.

J'ai répondu dans le thread (le rapport de partie) consacré à "The pool".
par Meta
20 Oct 2009, 06:15
 
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Bouture de [The Pool] One shot d'initiation (...)

Je retiens surtout cela de ton résumé : Julien et moi étions tous deux d'accords sur le fait que les deux "débutants" avaient participé de façone extrêmement intéressante, Julien en était même étonné. Chaque fois que je joue à the Pool avec des novices je vois cela: pas besoin de scénario ...
par Meta
20 Oct 2009, 06:13
 
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Re: Prendre l'autorité sur la narration.

Hello Axel Voici ce que je comprends de notre échange: Christoph: les règles de Pool proposent A. Axel: Pourquoi pas non-A? Si A , alors... Non seulement je ne peux pas savoir pourquoi James West a décidé d'écrire A (néanmoins, il existe des variantes des règles , dont notamment l' Anti-Pool ), mai...
par Meta
19 Oct 2009, 20:09
 
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Prendre l'autorité sur la narration.

Les "Cthulhu" que nous faisions à base de Pool introduisaient une option intéressante sur une réussite du joueur: il peut renoncer à raconter son succès (dans ce cas c'est le MJ qui le fait) et récupérer un dé pour sa réserve. Pourquoi pas l'inverse, d'ailleurs ? Personnellement, si je di...
par Meta
19 Oct 2009, 08:12
 
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Re: Démiurges en herbe IV

Lorsque j'avais participé au concours, par-delà des conditions d'évaluation qui ne me satisfaisaient pas et m'avaient conduit à ne pas rendre mon jeu pourtant fini, j'avais trouvé vraiment porteur l'idée d'un thème. En fait, c'est là le côté positif d'une contrainte. En création, on fait souvent app...
par Meta
14 Oct 2009, 21:40
 
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Re: Démiurges en herbe IV

Quelqu'un compte y participer sur ce forum ? J'aimerais bien voir, non pas un rapport de partie, mais un rapport détaillé de création, heure par heure ! ^^ Et bien, tu peux passer sur le forum du concours. Beaucoup de participants parlent de leur déboires, de leurs avancées, etc. C'est parfois pres...
par Meta
13 Oct 2009, 19:29
 
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Re: Démiurges en herbe IV

Quelqu'un compte y participer sur ce forum ? J'aimerais bien voir, non pas un rapport de partie, mais un rapport détaillé de création, heure par heure ! ^^
par Meta
13 Oct 2009, 08:23
 
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Re: Homonymies et ressemblances

Frédéric (Démiurge) a écrit :Ça me réjouit !
Tu nous tiens au courant ;)


Ouaip. En fait, j'ai bien avancé. Le système est terminé dans les grandes lignes. Je suis en train de le rédiger. J'espère tenir jusqu'au bout ! ^^
par Meta
28 Sep 2009, 00:04
 
Forum : Limbic Systems
Fil : Homonymies et ressemblances
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Re: Entropie - l'évolution de Loser RPG

Et en quoi amène-t-il un principe d'entropie ? Pour mon jeu, la réussite ou non de l'objectif dépend des épreuves qui jalonnent l'histoire. Plus on échoue, plus on est pris dans la spirale de l'échec, car on gagne des dés, ce qui augmente les risques d'échec (et inversement pour la réussite)... C'e...
par Meta
27 Sep 2009, 23:17
 
Forum : Limbic Systems
Fil : Homonymies et ressemblances
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Consultation(s) : 4519

Etiquette du forum : c'est "ton" fil

ça ne va pas aller très loin, mais juste que je trouve qu'il y a une idée fondamentale, évidente et pourtant si rarement (jamais ?) appliquée sur les forums, qui est présente ici, c'est le "c'est ton fil, c'est toi qui décide !" (du moment que la charte est respectée). Je trouve que ce sim...
par Meta
26 Sep 2009, 11:23
 
Forum : Méta: à propos du forum
Fil : Etiquette du forum : c'est "ton" fil
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Re: [Romance érotique] Partie avec les rubans

En gros le dé rose doit avoir : sexe, sein, dos, nuque, main, ... et le dé bleu : lécher, caresser, embrasser, pénétrer, ... Euh... vous savez que ça existe et que c'est très facile à trouver comme dés, n'est-ce pas ? Après, il faudrait sans doute des dés adaptés à la pratique des partenaires. Le d...
par Meta
26 Sep 2009, 11:15
 
Forum : Banc d'essai
Fil : [Romance érotique] Partie avec les rubans
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