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Tu n'as ptêtre pas vraiment de collaborateurs dans le sens où ils t'aident à écrire le jeu, mais au moins t'as des avis/impressions/critiques de la part de plusieurs (qui, se trouvant être en train d'élaborer leurs propres jdr, n'ont peut-être pas trop le temps de se consacrer à un deuxième projet)...
par Ancalagon
08 Sep 2003, 15:41
 
Forum : Généralités
Fil : La philosophie de ce groupe, propositions
Réponse(s) : 45
Consultation(s) : 51440

C'est dingue ! Ca ressemble enormément à ce que je voulais faire !
(Comme quoi mes idées sont peut-être pas si mauvaises après tout :P )
par Ancalagon
08 Sep 2003, 15:33
 
Forum : Théories
Fil : Mechanical Dream (règles)
Réponse(s) : 4
Consultation(s) : 3685

C'est la description physique de la reine qui m'a induit en erreur. Les yeux de lumière éclatante particulièrement... EDIT : en fait, le problème, c'est le mot "éclatante". Ca fait penser à un truc plutôt "beau, admirable et a priori sympa"... un peu comme le coup de l'armure scintillante qui évoque...
par Ancalagon
07 Sep 2003, 00:58
 
Forum : Développement
Fil : [Sanctis] Avant première: les Féeries
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 9329

C'est tout simplement excellent. J'ai quand même une question : j'ai rien lu sur des éventuelles cours de Spectres. Je peux comprendre que ce soit impossible, mais dans ce cas-là j'aimerais (et, à mon avis, un MJ qui y pense aussi) savoir pourquoi. Ou bien c'est juste extrêmement improbable, mais ça...
par Ancalagon
06 Sep 2003, 21:39
 
Forum : Développement
Fil : [Sanctis] Avant première: les Féeries
Réponse(s) : 18
Consultation(s) : 9329

Je dois avouer que je pensais que tu causais de Terremer. Comme je connais aucun des deux mondes auxquels vous faites allusion, je suis un peu dans le gaz, sur ce coup là.

Faites comme si j'avais rien dit :oops:
par Ancalagon
05 Sep 2003, 20:49
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : un nouveau monde à exploiter pour le jdr : Terremer
Réponse(s) : 40
Consultation(s) : 37539

D'ailleurs, si je puis me permettre, les développements qui me paraissent importants pour le moment (enfin, quand tu en arriveras à ce point) sont : - A quoi ça ressemble ? On a une idée relativement précise de ce que c'est et d'où ça vient, mais pour l'exploiter dans le jeu, il faudra d'abord fourn...
par Ancalagon
05 Sep 2003, 20:47
 
Forum : Développement
Fil : [BFO]Le Shoratt Itham, le monde des rêves
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 3498

Shit !

Bien évidemment c'était moi au-dessus !
(Houlà chuis vraiment trop fait ! 5 bonnes minutes pour un message aussi court !)

Tiens, profitons-en pour "franciser" notre signature... (courage ! dans 1/2 heure ce sera fait 8-) )
par Ancalagon
04 Sep 2003, 02:49
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, les règles de base
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 4656

Bon, j'ai tout lu et... c'est pas mal !

En fait, je n'y vois pour ma part rien à redire. Mais bon, je poste quand même, juste histoire de...
par Ancalagon
03 Sep 2003, 21:58
 
Forum : Développement
Fil : [BFO]Le Shoratt Itham, le monde des rêves
Réponse(s) : 6
Consultation(s) : 3498

Nemesis a écrit :la magie qui passe avant la psychologie des persos!!! :!: :?: :?: :!:

Si je puis me permettre, il me semble bien qu'il y a un "pas" dans sa phrase :)
par Ancalagon
03 Sep 2003, 21:50
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : un nouveau monde à exploiter pour le jdr : Terremer
Réponse(s) : 40
Consultation(s) : 37539

Chargez!!!! Vouip, ceci dit la charge est un peu particulière. Elle sert à utiliser l'inertie d'un déplacement rapide pour augmenter les dégâts de la frappe. Accessoirement, les possibilités de garde d'un perso en train de charger sont plutôt réduites (tout simplement parce qu'il doit se déplacer v...
par Ancalagon
03 Sep 2003, 20:22
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48782

Idée : opposition multiples. Dans le cas où un personnage devrait effectuer un jet en opposition avec plusieurs personnages, voici une petite idée en l'air. Le personnage lance ses dés et doit choisir parmi les dés 1 dé à garder pour chaque opposant ! En gros, il fait plusieurs test en même temps et...
par Ancalagon
01 Sep 2003, 18:56
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, les règles de base
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 4656

Bon, cette petite histoire d'esquive / parade m'a un peu obligé à considérer sérieusement la garde. D'abord, qu'est-ce que le fait d'esquiver ou de parer. Au final, les deux choses ont ceci de commun : ce sont des réactions défensives. Les 2 mots sont importants, et je vais les décortiquer en commen...
par Ancalagon
01 Sep 2003, 02:04
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48782

Peur et paniques sont 2 choses totalement différentes, à mon humble avis. Je suis loin d'être psychologue et pour dire vrai je n'ai jamais rien étudié dans ce style. Mais comme a priori c'est moi qui dois faire ces règles, je vais quand même me permettre d'exposer ma vision des choses. La panique es...
par Ancalagon
01 Sep 2003, 01:07
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : Considérations sur le combat
Réponse(s) : 35
Consultation(s) : 37974

Justement, est-ce que les compétences permettent plutôt de distinguer différents parfums, ou de détecter la moindre petite trace? Dur dur ;) Je dirais que pour ce qui est de "détecter" des traces, c'est principalement la race du perso qui compte. Ca determine sa "sensibilité" réelle, celle de ses o...
par Ancalagon
30 Août 2003, 20:09
 
Forum : Développement
Fil : XG1+, retour prochain (+caracs & compétences)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 31356

XG1+ combat, la base (idées en l'air)

Issues du thread juste à côté voici quelques idées pour le système de combat XG1+. C'est juste des trucs que je soumets à considération, parce que je dois avouer que je cale un peu pour le moment et que je ne vois que ça pour avancer ! Bon, alors voilà : Quand on engage son adversaire (on part donc ...
par Ancalagon
30 Août 2003, 01:25
 
Forum : Ancienne "Idées"
Fil : XG1+ combat, la base (idées en l'air)
Réponse(s) : 42
Consultation(s) : 48782
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