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Re: [OnirArts] Mes petits jeux

200 téléchargements en 15 jours, avec une publicité pour le moins confidentielle, ça donne une bonne idée de la puissance du net. Mes PDF gratuits sont en ligne depuis Ubuntu One, je n'ai pas de stats de téléchargements. D'un côté, je le déplore. De l'autre, je m'en réjouis car traquer ses statistiq...
par Thomas Munier
27 Nov 2012, 10:42
 
Forum : Publication
Fil : [OnirArts] Mes petits jeux
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Re: [OnirArts] Mes petits jeux

1500 téléchargements, c'est impressionnant !

As-tu une idée du nombre de personnes qui ont lu ou fait jouer suite au téléchargement du jeu ?
par Thomas Munier
26 Nov 2012, 16:19
 
Forum : Publication
Fil : [OnirArts] Mes petits jeux
Réponse(s) : 9
Consultation(s) : 6436

Re: Post-Apo sur toile Viking

Si tu veux personnifier l'univers... Fais-en un personnage. avec des stats, qui interagisse avec les PJ. Assure-toi qu'au moins la moitié des caract et des jets de dés correspondent avec une interaction avec l'unviers. Comme tu es dans un univers fantastiques et animistes, on peut supposer que l'Uni...
par Thomas Munier
26 Nov 2012, 10:25
 
Forum : Idées
Fil : Post-Apo sur toile Viking
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Consultation(s) : 13432

Re: [Monostatos] Mon expérience de publication

Pour apporter de l'eau au moulin de Saladdin, En 2012, amazon.com a vendu autant d'ebooks que de livres physiques. En France, nous finirons forcément par atteindre cette même tendance. En 2012, le marché des tablettes en France a connu une croissance de 170 %. Sur mes amis gros lecteurs, une bonne m...
par Thomas Munier
25 Nov 2012, 17:24
 
Forum : Publication
Fil : [Monostatos] Mon expérience de publication
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Millevaux, mon planning paraphrénique

Mon programme de publication pour Millevaux, l'univers post-apocalyptique forestier pour le jeu de rôle Sombre. Les auteurs indépendants ont tendance à publier des jeux de rôles en un livre. Les exceptions sont rares. A ma connaissance, Nothingness se démarque en proposant une gamme très vaste. Dès ...
par Thomas Munier
25 Nov 2012, 12:59
 
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Fil : Millevaux, mon planning paraphrénique
Réponse(s) : 11
Consultation(s) : 8518

Re: [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II

Ta remarque m'a inspiré ce laïus sur les PJ dans le livre source : Les PJ sont soit les membres d'une communauté ou des nomades. Les communautés adoptent des stratégies de survie basées sur l'obscurantisme, la supersition et les traditions. Les PJ qui vivent en communauté doivent s'y soumettre ou su...
par Thomas Munier
17 Nov 2012, 13:51
 
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Fil : [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II
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Re: [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II

C'est une remarque très intéressante. D'abord, je reconnais que les personnages sont très genrés. Et c'est pas mal le cas pour la cinquintaine de prétirés que j'ai pu écrire pour d'autres scénarios de Millevaux. . Je vais expliquer pourquoi. Tu fais un parallèle avec Apocalypse World . Je ne l'ai pa...
par Thomas Munier
16 Nov 2012, 19:57
 
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Fil : [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II
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Re: [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness

Christoph, merci d'avoir eu la curiosité de parcourir le livre source de 2008. Il ne contenait aucune technique de maîtrise, c'est pour cela que tu n'y trouve pas mention des marelles. Ta question tombe à point nommé car je devais aussi bien rédiger cette technique pour ma nouvelle mouture du livre ...
par Thomas Munier
16 Nov 2012, 16:03
 
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Fil : [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness
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Re: Monostatos et l'argent: un modèle économique qui marche

Je vais réagir plus en détail, au regard de mon expérience personnelle (très récente en ce qui concerne l'autoédition, puisque j'ai publié mon premier livre, Musiques Sombres pour Jeux de Rôles Sombres le 1er octobre 2012 : - Je suis d'accord avec Fabien pour dire que la pagination A5 est la plus éc...
par Thomas Munier
15 Nov 2012, 13:04
 
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Fil : Monostatos et l'argent: un modèle économique qui marche
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Re: Monostatos et l'argent: un modèle économique qui marche

Encore merci pour toute cette transparence, Fabien. Tout ceci me fait progresser dans ma réflexion personnelle. Même si n'ayant pas les mêmes objectifs et pas les mêmes ressources que toi, j'ai une stratégie de diffusion assez différente (notamment parce que j'achèterai pas de stocks de mes livres e...
par Thomas Munier
14 Nov 2012, 22:18
 
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Fil : Monostatos et l'argent: un modèle économique qui marche
Réponse(s) : 33
Consultation(s) : 52265

Re: [Projet] Nouvelle Grille

Bonjour Lost Highway, L'intention de ton jeu est passionnante ! A moins que la timeline te tienne trop à coeur, je me demande si tu ne gagnerais pas à placer l'action de ton jeu de nos jours. ça pourrait fort bien se passer en Russie, au Mexique ou en Chine. Ou dans un pays imaginaire empruntant des...
par Thomas Munier
14 Nov 2012, 14:06
 
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Fil : [Projet] Nouvelle Grille
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[Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II

PüNxXx Ov WILDERNESS, Joué le 10/11/12 aux Utopiales à Nantes Pour ma première participation aux Utopiales, je profite du format salon de l’évènement (des visiteurs pressés, necessité de proposer des parties courtes) pour playtester à nouveau PünxXx. Dès le départ, je limite le scénario à la seule ...
par Thomas Munier
13 Nov 2012, 12:56
 
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Fil : [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness II
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Consultation(s) : 2321

Re: [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness

Merci Spider pour ton intervention qui me prouve que j'ai été clair. Bien sûr, j'ai compris les questions de Frédéric pour ce qu'elles étaient : une invitation à développer les vides de mon discours. Cela me permet de m'assurer que je suis cohérent avec mes intentions et me donne beaucoup de grain à...
par Thomas Munier
13 Nov 2012, 10:10
 
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Fil : [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness
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Re: n

Tout d'abord, Frédéric, je tiens à te remercier pour tes réactions détaillées et tes questions qui m'aident beaucoup. Je vais répondre, concernant le scénario "PünxXx..." - l'adversité peut être équilibrée, et/ou... Les conseils de Sombre : techniquement, Sombre conseille d'équilibrer l'ad...
par Thomas Munier
12 Nov 2012, 16:41
 
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Re: [Millevaux] PünxXx Ov Wilderness

Je vais aussi répondre aux autres questions de Frédéric : Dans ce scénario, les personnages peuvent en effet mourir avant la fin (et c'est effectivement ce qui arrive en playtest). Le système de Sombre encourage ce fait (l'enjeu de survie est vraiment réel car oui, les personnages peuvent mourir vit...
par Thomas Munier
12 Nov 2012, 12:37
 
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