Les mécanismes de jeu [de Vampire] supportent un style de Simulationniste "réaliste" (selon la GNS theory) et des pouvoirs de super-héros "macabres" de type Gamist, alors qu'il déclare un objectif de type Narrativiste. Ces mécanismes Gamists/Simulationnists sont prédominants à 95% dans le jeu. L'Humanité n'a qu'un effet très très négligeable, contrairement par exemple à Love dans My Life with Master de Paul Czege.
Mode pinaillage: un mécanisme en soi n'est pas Simulationniste ou Ludiste.
Les Creative Agenda (j'utilise "propositions créatives" en français) décrivent uniquement les priorités que placent les joueurs dans leurs prises de décisions.
Un système complet devrait soutenir, selon Edwards, une de ces approches décisionnelles en particulier.
Mais un mécanisme en particulier ne constitue même pas un système complet et selon comment il s'articule avec les autres on pourrait aussi bien le retrouver dans un jeu Sim, Nar ou Gam (un mécanisme très classique qui montre cela: le MJ! :))
Les points de vie se retrouvent dans D&D, Agone et Sorcerer, des jeux qui soutiennent des propositions créatives très différentes.
Dans un système cohérent, on remarque la proposition créative d'après le système de "récompense". Quand s'active-t-il et qu'offre-t-il?
Exemple classique: dans D&D, quant tu surmontes un obstacle (monstre, piège) tu reçois des XP qui serviront à améliorer les compétences du personnage lors du passage de niveau, compétences qui servent à mieux affronter monstres et pièges.
D&D 3e édition est en fait largement cohérent avec une approche Ludiste.
Vampire est plutôt considéré comme Participationniste, voire Illusionniste, en ce sens qu'il facilite beaucoup la tâche des MJ voulant raconter leur histoire.
Tous ces suppléments avec des PNJ super trop chouettes qu'il faut absolument montrer aux PJ et qui font des choses trop bien (tandis que les PJ regardent...)
Les règles soi-disantes Storytelling, mais où seul le MJ a véritablement qqch à dire sur le déroulement de l'histoire, vu que les règles visent plutôt une sorte de cohérence interne entre pouvoirs et caractéristiques.
Si ça se trouve, y a même la fameuse règle d'or du jdr qui dit que le MJ a toujours raison, alors là on est fichus :P
Pour les XP je ne sais pas comment ils sont attribués, mais certainement pas quand le joueur montre à quel point son personnage est touché par la perte d'humanité. Plutôt quand il "fait avancer le scénario (du MJ)" si je me rappelle bien.
Je ne connais pas non plus la dernière version, peut-être cela s'est-il amélioré. De toute façon, le but n'est pas de casser Vampire, mais d'illustrer un point de théorie :P