Or donc, ce ouikène, j'ai maîtrisé ma première partie de DitV.
Les joueurs étaient tous très contents, même si en fait, rien ne s'est passé comme je l'avais prévu.
Constat n°1 : Maîtriser avec une seule partie en tant que joueur au compteur, c'est trop peu pour expliquer clairement le système aux joueurs.
Constat n°2 : 5 joueurs, c'est beaucoup pour ce jeu.
Constat n°3 : la prochaine fois, je donne rendez-vous à la sortie du métro, parce que 2 joueurs ont perdu près d'1/2 heure à chercher la tour où j'habite (pourtant une tour de 47 étages, ça se voit de loin !).
Du coup, la partie a été assez agitée, très détendue, mais pas très implicante. Le score final a été de 2 fidèles brûlées, une condamnée à 20 coups de fouet, un autre condamné à expier ses pensées luxurieuses à l'aide d'un sous-vêtement en toile de jute (très irritant), et un Dogs condamné à effectuer une traversée du désert.
Les personnages étaient assez dans l'esprit, mais je n'ai pas su "poser" l'ambiance autour de la table. Les joueurs n'ont pas du tout accroché au système (que je n'ai pas su expliquer correctement, sans doute), et ont préféré jouer en narration pure et dure, occultant les dilemmes sur l'escalade du jeu et l'importance des relations.
A tel point qu'à un moment, lorsqu'une joueuse a désiré obtenir des informations supplémentaires d'une des personnes impliquées dans les affaires de la ville, elle a carrément renoncé à son interrogatoire juste après avoir lancé les dés, en disant que "de toute façon, avec mon jet pourri, je ne vais pas arriver à la faire parler". Je crois que c'est la dernière fois que j'ai fait lancer les dés (à part un conflit entre joueurs, qui n'arrivaient pas à se mettre d'accord sur leur narration). C'est déjà arrivé à quelqu'un, ici ?
Je pense que je n'ai pas su mettre le système au coeur du jeu. Du coup, cela a "dégénéré" en partie où chaque joueur faisait faire ce qu'il voulait à son personnage. Je pense avoir réussi à "révéler activement" le village (les dogs ont été très sollicités pour différents aspects ayant tous trait au même problème au final), mais les joueurs, très habitués à : gérer leurs dialogues eux-mêmes, sans le support des dés, d'un côté, et de tenter leurs actions physiques en se basant sur les dés pour leur réussite de l'autre, n'ont pas souhaité modifié cette habitude-là (gérer les conflits verbaux via le système leur paraissait frustrant).
Je me demande aussi si ce n'est pas ma faute : j'avais récupéré un scénario sur Internet, mais n'étant pas sûr de mon fait, j'ai dû improviser en cours de partie (je déteste lire mes notes, ça fait retomber la tension et ça hache la narration), du coup, le scénario final n'était plus tout à fait dans la structure suggérée dans le livre. Cela a peut-être joué.
Cette situation est-elle déjà arrivé à quelqu'un ?