Bonjour,
J’ai crée récemment un forum pour m’en servir comme base de travail sur donjons & dragons en utilisant le système microlite20 pour à la fois combler les manques du système et à la fois enrichir le système de possibilités qui rendraient le jeu plus attrayant tout en restant dans la simplicité.
Un membre de mon forum a écrit un post sur une idée de création de campagne basée sur un thème précis. Après avoir discuté de ce thème, je lui ai envoyé une réponse sur les fondements d’une campagne et sur la réelle utilité d’une campagne dans un jdr. Il y a répondu favorablement car j’ai souhaité que ce post se fasse dans un esprit constructif qui permet de soulever et de discuter de certains points sur ce sujet pour faire avancer sa création et de la démarrer sur de bonnes bases. J’ai tendance à me méfier des nouveaux projets lancés sur forum, car la plupart du temps ils n’aboutissent pas, mais cet ami joue régulièrement dans un club et a eu le mérite d’innover en jouant régulièrement des parties de microlite20 avec des enfants aveugles qui se montrent d’ailleurs vraiment intéressés et réceptifs par le jdr. Et sa fiabilité sur l’aboutissement de ses projets m’a été plusieurs fois prouvée.
Sur le coup, j’ai décidé d’aborder ce sujet avec vous pour avoir d’autres avis, des critiques et des observations qui pourront aller dans l’objectif de créer une campagne en commençant par des bases qui me semblent pour moi essentielles dans une partie de jdr et en tenant compte des difficultés de jouer en campagne…
Pour commencer, j’ai été autant déçu que frustré lorsque j’ai joué en campagne, autant en tant que joueur qu’en tant que mj. Cela parce que non seulement depuis que je joue au jdr je n’ai pu achever une campagne qu’une seule fois en tant que mj, et 0 fois en tant que joueur. la seule campagne que j’ai pu terminer est « terreur sur l’orient express », et mon groupe de joueurs et moi avons pu la terminer car nous jouions régulièrement toutes les semaines, on ne passait pas un seul week-end sans jouer, et parce que nous étions tous motivés à fond par le jdr et qu’on ne ratait pas une seule séance. Et aussi parce que, bien sûr, nous étions tous disponible le week-end pour jouer. Mais sans ces facteurs de régularité, de disponibilité et de passion pour le jdr, je me pose la question : est-il possible de jouer une campagne de façon intéressante et surtout de la terminer ?
Je ne me suis plus engagé dans le jeu en campagne depuis plusieurs années, me centrant uniquement sur le jeu en scénarios, mes joueurs qui sont mj car on se passe le relais dans ce sens, font de même. je trouve que l’avantage dans un jeu en scénario est que ça demande beaucoup moins de temps de préparation, qu’il y a un début et une fin, et qu’on peut se centrer sur des évènements et des thèmes qui une fois le scénario terminé nous permet de passer à autre chose. Bien sûr, je trouve qu’il est intéressant de relier les scénarios par un fil conducteur qui prend en compte les évènements qui se sont déroulés durant les parties précédentes et surtout les conséquences des actes des personnages joueurs sur le scénario lui-même.
Pour en revenir sur le jeu en campagne, j’ai pu constaté qu’il était extrêment frustrant de jouer dans les campagnes du commerce soit parce qu’elles sont linéaires, soit parce qu’elles sont dans un esprit conditionnel, je m’attarderais sur ce dernier point plus bas. J’ai tenté à mes débuts d’écrire moi-même des campagnes, en commençant par une intrigue de fond à grande échelle mais toutes mes tentatives ont avorté à cause du temps qu’il fallait y consacrer et parce que je n’avais à l’époque comme modèle que les manuels du commerce.
J’ai pu à plusieurs reprises lire et jouer des campagnes linéaires ou que j’appellerais conditionnelles. Pour moi, une campagne (ou un scénario d’ailleurs) linéaire n’est qu’une succession de scènes ou de salles de donjons dont les aboutissants ne découlent bien souvent que des résultats de séries de jets de dés. Mais au moins le scénario linéaire a le mérite d’être jouable contrairement aux scénarios (ou campagnes) que j’appelle conditionnelles car je n’ai pas trouvé d’autres termes bien que cela doit être je pense abondamment traité sur le site de the forge mais j’ai encore un peu de mal en anglais pour avoir trouvé ce qu’il faut sur ce sujet. Peut-être y a-t-il des articles sur silentdrift qui ont déjà traité des scénarios que j’appelle conditionnels ?
En fait j’ai constaté que pas mal de scénarios commencent par une situation de départ (jusque là tout va bien), mais tentent ensuite de proposer toute une arborescence de possibilités qui se veut le plus exhaustif possible en utilisant à outrance le « si… alors… sinon… ». ce sont en général des scenars ou des campagnes de plus de 100 pages complètement indigestes à la lecture et complètement inutilisables durant le jeu car il faut constamment se référer à si les personnages décident de faire ceci alors il se passe cela sinon il se passe cela. A noter pour l’anecdote qu’en programmation informatique le si… alors… sinon… est une base de tous les langages de programmation pour permettre à un analyste programmeur de conditionner ses programmes et de permettre aux futurs utilisateurs du programme des choix aux effets prédéterminés. C’est exactement la même chose pour des scenars conditionnels et c’est pour cette raison que je les trouve injouables car il faut suivre sans cesse l’arborescence des possibilités et que si les joueurs décident de faire certaines actions qui ne sont pas prévues dans le scenar, il faut improviser et ça devient complexe car il faut tout de même continuer à tenir compte du contenu du scenar qui lui-même est complexe ou bien dire « non, tu ne peux pas le faire » comme ça m’est arrivé à maintes reprises en jouant en tant que joueur « la campagne impériale » de warhammer et ça il n’y a rien de plus frustrant.
je trouve que le problème principal est de vouloir prévoir à l’avance ce que vont faire les personnages joueurs. Non seulement c’est impossible car il faudrait au préalable penser à toutes les situations et à toutes les actions ainsi quà toute leurs conséquences. Cela prendrait des centaines de pages (comme c’est le cas d’ailleurs dans de nombreuses campagnes du commerce dont certaines d’ailleurs font plusieurs livres).
Pour remédier à cela, je me suis fait ma propre méthode que j’utilise depuis que j’ai repris le jeu de rôle avec d&d est qui consiste simplement à poser une situation de départ et à laisser ensuite mes joueurs évoluer en toute liberté dans le cadre du scénario proposé. Ainsi, je me laisse agréablement surprendre par leurs décisions et ça me demande d’improviser et de m’adapter pour au final jouer des scènes riches et complètements imprévues.et surtout qui répondent aux attentes des joueurs.
Au niveau de la campagne, maintenant, je me demande comment faire pour créer une campagne qui prend en compte la liberté des joueurs. J’ai proposé au membre de mon forum de poser une situation de départ, de créer des scénarios sur cette situation de départ et au fur et à mesure des scénarios joués de rajouter des éléments supplémentaires sur la situation initiale de sa campagne, voire même de modifier cette situation de départ afin qu’elle prenne en compte le passage des personnages joueurs.
Nous allons nous orienté sur cette base-là, j’aimerais avoir vos avis, certains membres de ce forum ont crée leur propre jeu et en ont crée des campagnes, quels méthodes avez-vous utilisé, est-ce que vos campagnes permettent aux joueurs d’effectuer des choix qui influeront sur vos campagnes, est-ce que vous avez pu terminer des campagnes qui souvent sont bien trop longues et qu’en avez-vous retiré ? n’est-il pas souhaitable de s’orienter plutôt sur des parties proposant une succession de scénarios menés par un fil conducteur ?
Au plaisir de vous lire,
Michael