Rapport de partie Summerland
Bonjour alors je ne vais pas faire un doublons de ma présentation dans la partie consacré à Sens du forum alors je vais juste de dire que je m'appelle Laurent que j'ai 21 ans et que pour me présenter j'ai choisit de faire un rapport de partie sur un jeu auxquels j'ai joué l'été 2010 (donc je vais faire avec ce que je me rappelle). C'est mon premier rapport il sera donc un peu empirique je pense. Summerland est un jeu sans prétention, classique avec des règles simples. Ce jeu est un peu méconnut et présente un intérêt pour moi dans le sens où l'univers et les règles sont en adéquation et propose quand même un univers et un gameplay qui m'ont plut.
Le principe du jeu est simple, dans un futur très proche (en gros dans 10 ans, un an, demain...) une forêt gigantesque à poussée sur toute la terre d'un seul coup, en une nuit. La catastrophe à détruit toute civilisation surtout que cette forêt est dense et hostile. Elle est également mystique et attire les gens dans leur sommeil, ils disparaissent alors et ne reviennent jamais. Ou alors ce sont des égarés des gens revenu à l'état animale qui peuple la forêt. Les gens doivent alors vivre en communautés pour échappé à l'appel. Les personnages des joueurs sont eux immunisés à l'appel parce qu'ils ont été traumatisés et sont mentalement perturbés, on les appels les errants. Il sont ainsi le seul lien qui existe entre les communautés. Mais il y a une faiblesse qui est la grande qualité du jeu pour moi, les personnages ont pour but de guérir de leur traumatisme ce qui leur hottera leur immunité à l'appel et qui les forcera à vivre dans une communauté(les personnages sont très solitaires, refermé sur leurs troubles psychologiques).
Pour mon premier rapport de partie j'ai donc choisit cette partie parce que je l'avais bien aimé, elle à été l'occasion de retrouver mon éternel groupe de joueur que je n'avais pas vu depuis un moment (j'avais donc fait une pause en terme de jdr pendant presque un an) et en plus c'est ce jeu qui m'a permis d'initier ma compagne au jeu de rôle.
Niveau règles:
Les joueurs se mettent d'accord avant de jouer sur un thème ( horreur, espoir et la magie) et un style de jeu(action/aventure, investigation/découverte et survie extrême). Nous avons donc choisit horreur et action aventure.
Sinon comme je le disais c'est très simple 4 caracs: corps, finesse, esprit et empathie ayant chacune associée à elle un ou deux traits, et aussi deux jauges stress et trauma.
Le système est classique on lance de 2 à 5 D6 selon la difficulté (2 étant facile et 5 quasi-impossible) et on doit faire moins que la caracs + le trait.
Mes joueurs et leurs personnages étaient:
Yohann: Junior un adolescent frêle très perturbé qui à peur de l'asymétrie à cause de ses parents névrosés
Julien: "Sans nom" un jeune homme de 23 ans costaud qui a peur de ce qu'il y a dans les arbres parce qu'il a vu sa sœur se faire écraser par une branche tombé d'un arbre.
Damien: Alex Fitzgerald un junky qui lors d'un trip à crut avoir une révélation dans une église et mélange maintenant la religion et prise de drogue.
Nicolas: Meoche un homme assez violent voir barbare et un peu simplet qui à peur des femmes.
Elisa: Michel un garçon de 16 autiste et un peu fou ayant peur de vivre dans une maison et appréciant de vivre dans les bois.
Partie:
Le scénario commence alors que les PJs ne se connaissent pas, ils marchent tous dans la forêt et finissent par tomber les uns sur les autres au fur et à mesure. Cela se passe relativement mal au départ. Je voulais que les joueurs commence avec des personnages faibles, dans leurs retranchements et poussé par la faim ils étaient sur le point de s'entretuer. Là j'ai un peu laisser les joueurs en roue libre, ils ont négociés et ont décidés de continuer ensemble pour trouver de la nourriture. En réalité à ce moment ils étaient encore séparé en deux groupes de deux et Michel le personnage d'Elisa lui est resté seul une partie du scénario perché dans les arbres à observé de loin les autres joueurs snas entrer ne contact avec eux.
Les personnages découvrent alors une communauté, dans les ruines d'un petit village les gens ont construit une barrière et survivent tant bien que mal. Les personnages de Julien, Damien, Nicolas et Julien entre alors que le personnage d'Elisa va rester en dehors de la communauté et passé la nuit dans les arbres. Les autres sont très mal accueillit de premier abord par des gardes très méfiants.
Je ne me rappel plus si on a utilisé le roleplay ou le système (un jet d'empathie) mais les joueurs surtout Alex le perso de Damien on réussit à convaincre de leur utilité évidente des persos à la communauté.
La communauté est une communauté d'une trentaine de personnes très faible et maigre, de tout âge mais visiblement il ne reste plus que les vieux, les femmes, les enfants. Ils sont même plutôt malade mais accueille les pjs avec joie, surtout le chef du village un homme jovial qui semble plus optimiste que les autres. Un logement abandonné pour la nuit est donné aux persos et un banquet est dressé dans l'ancienne église du village. Tout le long du jeu j'ai tenter d'insinuer la "peur" comme ambiance dans la partie et au final la mayonnaise à plutôt bien prit, rapidement les personnages se sont montrer méfiant envers les villageois (même si là ce n'était pas justifié).
Le village est en fait ravit de voir des errants et leurs demande d'aller chercher des médicaments et de la nourriture qui se trouverait dans un hangar de l'armée dans une ville plus grande à moins de deux jours de marche mais qui dit 2 jours de marches dit dormir dans la forêt et les 2 équipes du village qui ont été envoyés ne sont jamais revenus. La situation est critique pour le village, il ne leur reste qu'une semaine de vivre, les Pjs sont donc leur dernier espoir. J'ai laisser les joueurs prendre conscience de la situation en roleplay, la plupart se concentre sur le repas ou à discuter des conditions de leur mission avec le chef de village mais l'un d'eux "Sans nom" à tapé dans l'œil d'une jolie fille du village et réciproquement. J'ai donc eu un peu de roleplay drague sympa qui a finit par une partie de jambe en l'air dans la paille (je me suis pas attardé là dessus non plus c'était plutôt une ellipse).
Le groupe de Pjs part donc à l'aube avec une carte et de quoi survivre pendant 2 jours. Ils sont toujours observé par Michel le personnage d'élisa qui au bout d'un heure ou deux décide d'arrêter de les suivre par les arbres après avoir été repéré (je dois avouer malheureusement ne plus me rappeler comment elle rejoint le groupe, j'imagine qu'entre fous ils se sont bien trouvés).
Les personnages vont se sentir suivit pendant un certain temps, affrontant leur peur ils vont aller vers la menace et découvrir un égaré. Il a perdu l'esprit mais n'est pas encore vraiment sauvage, il parle quelques mots mais n'arrive pas à expliquer se qui lui est arriver, il vient peut être du village. Les personnage vont l'emmener avec eux, il est trop tard pour faire demi tour.
Par la suite les Pjs trouvent une maison abandonnés dans les bois et découvrent avec horreur deux cadavres derrière la maison en fouillant les lieux. Gérard l'égaré fait une crise de folie et les personnage ont du mal à le calmer mais finissent par y arriver. La nuit tombe, la maison n'est pas très confortable, il n'y plus de fenêtre et la porte et les meubles sont vermoulus. Les Pjs instaure un tour de garde pour la nuit, ils vont alors être témoins de phénomènes très étranges, des animaux sauvages, deux chiens et un renard vont tenter d'entrer dans la maison et contrairement à ce que vont d'abord penser les joueurs pas pour les attaquer ou voler leur nourriture mais pour déchirer leur carte. Ils vont sauver leur carte in extremis mais rester perplexe par rapport à ceci.
Le lendemain ils arrivent au milieu de la journée, je me suis inspiré de Villefranche sur saône une ville à coté de chez moi (je m'inspire souvent des villes des alentours dans le post-apo). La ville est bien évidemment recouverte par la végétation mais ne semblent pas du tout habitée. Ils mettent prêt d'une heure dans le jeu pour trouver le hangar, celui-ci étant plutôt isolé et caché par la végétation. Trois égarés complètement fou les attaques devant l'entrée du hangar, les pjs se défendent avec les moyens du bord et tuent les hommes sauvages. Ils entrent avec prudence mais 7 autres égarés les attaque le combat est rudes et ils sont plutôt blessés. De plus la déception est au rendez vous, beaucoup de produit sont périmés ou même pourris ils arrivent juste à récupérer 3 caisses de médicaments et 4 de nourritures.
Là va se passer une scène que je n'avais absolument pas prévu, les personnages vont décider de garder leurs "trésor" pour eux hormis Alex le perso de Damien. Un grand débat va s'ensuivre et Damien en désespoir va décider de tuer ses partenaires et réussir! Heureusement tout ça s'est bien passé les joueurs ont acceptés de perde de justesse (il a gagné par miracle) et ont laisser leur persos mourir.
Damien va alors avec Gérard transformer une carcasse de voiture en charrette pour transporter la marchandise et avec bien du mal va emmener tout ça au village. A moitié mort il va arriver au village, acclamé par tout le monde. Une dernière surprise va lui arriver, la nourriture était atteinte du botulisme et la partie se termine avec la mort de tous le village et de son perso.
J'avoue que pour la fin j'ai un peu fait du Cthulhu, ils avaient peu de chance de s'en sortir.
Qualité: J'ai beaucoup aimé l'ambiance post-apocalyptique du jeu, je suis fan d'univers post-apo (là tout de suite j'ai un T-shirt Mad Max sur le dos) et je me tourne de plus en plus vers ce coté un peu réaliste et psychologique plutôt que sur le grand guignol à la Bitume (même si j'aime ce jeu !)
Défaut: Très bon one shot mais peu de possibilité en campagne, une campagne demanderait beaucoup de boulot pour le mj, le jeu présentant un univers assez limité et pas de réponses aux mystères du jeu (on pourrait bien sur imaginer une campagne pour découvrir ces mystères).
J'ai bien aimé le fait qu'il y avait peu de caractéristiques mais au final il y avait certaines actions relativement simple où je ne savais pas laquelle utiliser, pour grimper à un arbre sans tomber utiliser corps ou finesse par exemple ?
Au final un petit jeu sympa qui à durée au monis 6 h, plus que se que j'avais prévu, les personnages se sont bien prit au jeu et se sont investit dans leurs personnages. ce qui m'a plutôt plut d'ailleurs. Tout le long on eu un bon compromis entre peur et quelques tranches de rigolade pour détendre l'atmosphère. Mes joueurs comme d'hab on créé des persos presque injouable la peur du perso de Yohann pour l'asymétrie était un grand problème.
Pour finir je m'excuse de ne presque pas avoir mit d'exemple d'utilisation des règles mais la partie date un peu et je m'en rappelle plus de façon optimale.