Bonjour,
Suite à l'évocation de la liberté dans la scénarisation des parties, je me permets de poster ce petit compte-rendu, parce que c'est pour moi le type même de la partie qui repose entièrement sur les choix des joueurs.
Le jeu : Star Wars première édition, par West End Games
Le système : des caractéristiques et des compétences mesurés en dés. Lorsque le Mj le demande, le joueur lance le nombre de dés correspondant. La réussite intervient lorsque la somme des dés est supérieure ou égal à une difficulté évaluée par le MJ.
Création des personnages : les personnages sont créés à partir d'archétypes (Contrebandier, Eclaireur taciturne, Jeune Sénateur, etc.). Chaque archétype est fourni avec des caractéristiques, des dotations, un historique typique, une personnalité, et des possibilités de liens avec les autres personnages.
Les personnages :
- Jak, un Contrebandier, avec un vaisseau... et la dette correspondante, contractuée auprès d'un baron du crime interstellaire,
- Jarvis, un Pilote Impétueux avide de montrer ce qu'il sait faire aux commandes d'un vaisseau,
- Grishka, un Ewok, qui ne parle pas la langue commune, et aime appuyer sur les gros boutons qui clignotent (surtout les rouges),
- Nalya, une Chasseuse de Primes sur les traces d'une proie.
Le déroulement :
Lors de la création des personnages, j'ai pris chaque joueur en apparté, en voyant avec lui ce qu'il avait fait avant de débuter la partie "jouée". Jak transportait une cargaison, et améliorait la rentabilité de son voyage en transportant quelques voyageurs en "extra" (les autres joueurs). Grishka est sa "mascotte". Nalya est sur une piste pour une importante prime, et Jarvis cherche à rejoindre l'Alliance Rebelle pour combattre la tyrannie de l'Empire.
Tout commence par... une scène d'intérieur. Après avoir expliqué les raisons pour lesquelles ils voyageaient tous dans le même vaisseau, j'ai enchaîné avec un "qu'est-ce que vous faites ?".
Là, il y a eu quelques hésitations parmi les joueurs, peu habitués à cette façon de faire, parce qu'évidemment, il ne se passait rien par ailleurs. Alors ils ont commencé à faire connaissance, à discuter, à explorer ce qu'ils avaient à bord. Jak à commencé à flirter avec Nelya, mais il s'est pris un vent monumental (la joueuse incarnant un personnage façon "Clint Eastwood au féminin"). Grishka est allé ouvrir les caisses dans la soute, pour voir s'il pouvait trouver des choses à manger. Je ne savais pas ce qu'il y avait dans les caisses, mais j'ai décidé qu'il ne s'y trouvait pas de nourriture. Par contre, il y avait des choses dérobées à l'Empire (matériel de haute technologie). Grishka a décidé de jouer avec, jusqu'à ce que les autres personnages le cherchent... et découvrent la cargaison. Ils se sont regardés les uns les autres... et ont commencé à discuter.
Nelya voulait éviter les ennuis, et se débarrasser de la cargaison.
Jak voulait terminer sa livraison et être payé
Jarvis voulait que le matériel soit transmis aux rebelles
Grishka voulait qu'on lui rende son jouet brillant.
Les joueurs ont eu un débat passionné autour de la table. Je n'ai même pas eu à dire quoi que ce soit.
Au moment où ils étaient presque tous d'accord, j'ai fait se déclencher l'alerte signalant la sortie de l'hyperespace. En arrivant dans l'espace normal, ils ont aperçu la planète qui était leur destination... et deux croiseurs interstellaires. La planète venait d'être mise sous blocus impérial (ça a été décidé par moi en deux temps : 1) avec quelque chose d'illégal à bord, c'était évident pour moi qu'ils soient contrôlés, et 2) je tenais à éviter de les séparer pour le moment).
S'en est suivi une scène de combat spatial, les Pj ayant refusé d'être arraisonnés.
Le reste de la séance s'est déroulé à l'initiative des joueurs, qui ont cherché à contacter l'Alliance rebelle pour lui remettre cette cargaison.
Quand je dis à l'initiative des joueurs, je veux dire que les joueurs m'ont demandé "Est-ce que l'un de nous connait une planète où on pourrait se planquer quelques temps ?", et j'ai répondu "Oui, il y a bien cette petite planère, Phalanx 35, où tu es passé récemment. Il n'y avait pas de forces impériales, et les autorités locales sont... pour le moins compréhensives". Et d'enchaîner sur des descriptions improvisées, des personnages parfois loufoques (improvisés aussi), en fonction des demandes/propositions des joueurs, avec toujours un petit twist, ma "touche personnelle" (les autorités sont compréhensives, mais elles sont très rigides sur les vêtements féminins, par exemple).
A la fin, tous les joueurs ont remercié pour la partie, qu'ils avaient trouvé "excellente".
Voilà, pour moi, c'est une partie ouverte, une complète. Même les PNj et leurs motivations n'étaient pas planifiés, tout était centré sur les personnages des joueurs.
J'en ai fait d'autres, mais la qualité en a été très variable : parfois les joueurs ont atterri sur une planète et se sont dispersés, d'autres fois, ils ont cherché un travail honnête (bonjour l'aventure !). A chaque fois, je les ai bousculé, parfois avec succès (l'endroit où bosse le personnage ayant un "boulot honnête" est braqué !), parfois pas (fatigué ou de mauvaise humeur, je ne trouve pas d'idée intéressante).
[EDIT : tiens, j'ai oublié la question finale : qu'est-ce que vous en pensez ? Est-ce que ça vous paraît moins dirigiste que les scénarios linéaires ? Que les scénarios "bac à sable" ? Trop libre peut-être ?