je ne vois pas en quoi c'est choquant, ni en quoi ça pose problème.
Je pense que d'une part ça peut être rédhibitoire pour certains
Ça j'en ai rien à braire pour rester poli. Les scénars du commerce sont rédhibitoires pour moi à 90% par leur linéarité. ici au moins en fonction des actes des joueurs, de leurs choix et de leurs victoires/échecs, l'histoire change.
je pense qu'une section aide à la création de scénario sera nécessaire.
Il y en a une (qui mérite d'être développée, mais qui est bel et bien présente).
Et en plus, ma prochaine tentative sera un scénario bac à sable, donc peut-être que tu veux encourager ça, mais c'est pas très clair.
Mais je vais faire cet essai bac à sable parce que comme Christoph, je n'aime pas les scénarios, je trouve que ça a trop de défauts et trop peu de qualités dans l'expérience rôliste que ça engendre.
